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Automejora

111 habilidades·93 personajes

Se refuerza a sí mismo: poder, vida, escudo, lo que sea.

Hechicero de Ruina

Enemigo común

Cuando un aliado gana Escudo
Cálculo de Séculos
  • Cuando un aliado gana Escudo: aumenta el poder en a sí mismo.
  • Apertura, al empezar la batalla: da 20% de la vida máxima de escudo a todos los aliados.
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Una habilidad entra en todas las categorías que se gane: hacer daño y quemar son dos cosas. Los números son los del propio juego, al nivel de habilidad elegido arriba.

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Automejora — Categorías de efecto · Wiki Anime Idle