- Al morir: causa daño de 58.7% del poder a todos los enemigos, repartido entre los objetivos; aturde a todos los enemigos (60% de probabilidad).
Aturdir
29 habilidades·27 personajes
Le quita el turno al objetivo. Un turno menos del enemigo vale más que casi cualquier daño.
- Al morir: cura 14.4% de la vida máxima del objetivo a todos los aliados; aturde a todos los enemigos (60% de probabilidad).
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Una habilidad entra en todas las categorías que se gane: hacer daño y quemar son dos cosas. Los números son los del propio juego, al nivel de habilidad elegido arriba.
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