Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: aturde al enemigo con más vida; causa daño de 220% del poder al enemigo con más vida (una vez por batalla).
Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: aturde al enemigo con más vida; causa daño de 280% del poder al enemigo con más vida (una vez por batalla).
Al asumir el frente de la fila: causa daño de 80% del poder al enemigo del frente; aturde al enemigo del frente.
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Una habilidad entra en todas las categorías que se gane: hacer daño y quemar son dos cosas. Los números son los del propio juego, al nivel de habilidad elegido arriba.