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Principiantes

Por onde começar no Anime Idle

por BymasMiembro nuevoVIP·2 visualizaciones

O que fazer nas primeiras horas, o que ignorar, e a armadilha de sinergia que derruba quem está começando.

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O jogo em três frases

Você monta um time de cinco personagens e ele luta sozinho. Não existe apertar botão no meio da luta: tudo o que você decide, decide antes — quem entra, em que ordem, com qual habilidade e com quais runas.

A campanha tem 40 mundos, e cada um aparece quatro vezes, uma por dificuldade: Normal, Pesadelo, Tormento e Inferno. São 160 no total. Cada mundo tem 10 fases, e a décima é sempre o chefe.

Como você não controla a luta, o jogo inteiro é sobre preparação. Este guia é sobre a preparação que rende mais no começo.

A fila é a ordem de combate

As cinco posições não são decoração. Quem está na posição 1 encara o inimigo primeiro; quando ele cai, o 2 assume a frente, e assim por diante. Muita habilidade dispara justamente ao assumir a frente da fila.

Consequência prática: colocar seu personagem mais frágil na posição 1 desperdiça o time inteiro. E colocar na frente alguém cuja habilidade só serve para atacar de longe é jogar a habilidade fora.

O que priorizar nas primeiras horas

A tentação é espalhar recurso em todo mundo. É o erro mais caro do começo: cinco personagens medianos perdem para três bons e dois passageiros.

  • Complete as cinco posições antes de melhorar qualquer uma. Time incompleto perde por número, não por força.
  • Suba nível antes de caçar runa. Nível é barato, previsível e não depende de sorte.
  • Escolha a habilidade de cada personagem e olhe o que ela faz de verdade — o nível dela é limitado pela raridade, então personagem de raridade baixa não aproveita habilidade forte.
  • Só depois disso comece a montar runa a sério. Runa é o sistema mais profundo do jogo e o que mais castiga quem entra sem entender.

Sinergia de anime: ou vai, ou não tenta

Juntar personagens do mesmo anime dá bônus. Só que o bônus não cresce em linha reta, e é aí que quase todo iniciante se machuca.

Nos 160 times de rank Mítico que analisamos, a taxa de vitória por quantidade de personagens do mesmo anime ficou assim:

  • Sem sinergia nenhuma: 47% de vitória, em 53 times
  • 2 do mesmo anime: 42%, em 45 times
  • 3 do mesmo anime: 58%, em 12 times
  • 4 do mesmo anime: 25%, em 8 times
  • 5 do mesmo anime: 64%, em 42 times

Lendo a tabela acima

Fechar o time inteiro no mesmo anime é o melhor resultado da amostra. Não fechar nada é medíocre, mas aceitável. O desastre é o meio-termo: com 2 ou com 4 do mesmo anime você abriu mão de escolher os cinco melhores e ainda não ganhou o bônus cheio.

Atenção honesta ao tamanho da amostra: as faixas de 3 e de 4 têm 12 e 8 times. É pouco para cravar o número exato. O que a amostra sustenta com folga é a forma da curva — o meio-termo é ruim —, não o valor de cada casa decimal.

Erros que custam caro

  • Subir todo mundo um pouco em vez de subir poucos até o fim.
  • Montar 2 ou 4 do mesmo anime achando que meio bônus é melhor que nenhum.
  • Deixar a habilidade no padrão sem ler o que ela faz.
  • Empurrar dificuldade antes de fechar a anterior: o inimigo escala e o seu time não escala junto sozinho.
  • Gastar em runa de classe baixa. O salto entre as classes é grande — vale esperar.
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